第一个想法是再下放100个名额,然后顺便开启新建筑的任务,先把人员数量拉到两百左右这样解锁新兵种刚好可以让新玩家去购买。
因为第一批玩家江遥感觉已经培养的差不多了,每一个人手里多多少少加起来也有一两万的进化点,大多数人都准备拿来购买迅猛兽。
他们购买了迅猛兽之后,哪怕自己解锁了新兵种江遥估计他们都不会购买,因为迅猛兽基本上就给他们的家底掏空了。
至于为什么现在江遥不按照自己最初的计划,直接解锁新兵种反而是在考虑是否解锁也是有原因的。
第一点,作为游戏策划的他清楚新兵种就好像游戏里面的新角色或者新皮肤。
你一两个月出一个皮肤,很多人觉得非常正常但是如果你像某游戏流水线式的作业,三天两头就是一个新皮肤那么问题就很大了。
玩家只会认为你割韭菜割的太明目张胆了。
而第二个原因就是,升级新兵种建筑所需要的噬能点非常的多,整整需要五万点。
当然除去这些以外还有一个非常重要的原因,那就是这一次的战争中江遥发现了一个严重的问题问题。
当敌人突破到虫巢之后,他的虫巢基本上是没有任何防御力所以说非常的被动。
而在系统进化项中,像虫巢这类建筑也是可以进化的。
虽然说消耗的积分是海量的,但是江遥个人感觉很有必要优先将虫巢进行进化。
虫巢进化后就有一定的自保能力了,以后遇到类似的事情也不至于这么被动。
并且有进化系统的自己和一般的虫族发展方式也有很大的区别,他有更多的可操作性。
比如星际虫族想要去占领某个星球或者去发动一场星际战争。
那么它需要太空兵种和地面兵种这两种,因为大部分的地面兵种并不具备太空作战的能力。
也不具备太空航行的能力,所以说需要专门的运输虫将这些地面兵种运输到另一个星球去。
通常情况下的操作模式是,将地面兵种运输过去,然后建立虫巢,开始以虫巢为中心开始向四面拉长战线。
而太空兵种主要就是负责和这些文明的战舰进行周旋,总之不同的兵