言情小说网 > 科幻小说 > 虫族OL:这游戏有亿点肝 > 第一百六十六章 新兵种,新机制(4/5)

    共同合作去击败敌人,然后补战损补完之后大家分进化点。

    这一套模式看起来非常的合理,但是会让玩家们缺乏竞争,会让一些玩家失去斗志和玩游戏的激情。

    他们大部分时间都在挖矿,没有矿了,可能就到处去闲逛,就在等大规模战争跑去捞一波。

    但是你让他们自己出去主动找怪物,很多的玩家都不乐意,因为单独出去的战损是自己承担的。

    而且这样的分配方案,江遥也看出了里面的问题,这对一些氪佬来说是非常不公平。

    人家所做出的贡献应该是从总进化点里去扣,但是现在呢?补了战损过后才扣。

    很多时候甚至说会出现没有进化点让他们去扣的情况,哪怕有的扣他们也分不了多少。

    短时间内还无所谓,因为现在大家一起玩玩的挺开心的。

    但是时间长了总会有人感到不平衡,试想一下一场这样的我可能杀了百分之二三十的怪,最后分的时候反而一点进化点都没有。

    如果不是还有功勋点奖励,江遥估计已经有土豪站出来了。

    就好比你玩游戏是一个道理,才开始和大家一起玩,可能出去刷怪什么的你分多一点,我少分一点大家都觉得无所谓。

    但是时间长了你总是吃亏,换做是谁,谁心里都有怨气。

    但是有了公会之后就不一样了,首先大家在公会里一起玩的感觉就不一样,其次大家的努力也能得到相应的回报,就是公会商店。

    有了排名之后,玩家之间也会产生攀比心,每个人都愿意为自己的公会多付出一点去争取那个排名。

    除此以外,既然你当了公会长那么很简单,组织团员出去玩,出去刷怪,这是不是成了你的工作?

    如果长期不组织活动,人家也会觉得你这公会没有意思自己就走了。

    有了公会长出去组织,由他去指挥第一点可以锻炼他的指挥能力,第二点出了问题战损大概率是公会长去承担。

    这样的话,很多的玩家就不需要去大规模的战役再出去,平时可能也多多少少会有一些小规模的战役。

    当然除去这一点还有更重要的一点。

    那就是一个战损的分配机制