江遥对于玩家们的数量规划是循序渐进,一步一步的来。
说的直白一点,他在穿越到这里之前,不过就是一个游戏策划的实习生。
就连自己的专业需要做些什么都还没有搞明白的他穿越过来就开始管理人员了,这其中的跨度有多大?
这管理人员可不是想得那么简单,每一步的行动会产生多大的连锁反应,他心里非常的清楚。
这就好比一家大公司的老板做出了某一个决策, 底下的人可能会怨声载道,可能会骂娘等等。
这就是管理上会出现的连锁反应,骂娘这一些当然都是比较小的反应了,还有更大的反应,那就是辞职罢工,这样的事情在管理上面屡见不鲜。
所以说江遥很清楚管理这件事绝对不是表面上看起来这么简单的。
自古以来公司的利益和员工的利益都是冲突的,如何去调配这两者之间的冲突,这才是关键。
江遥之所以一步一步的放玩家进来也是这个原因,每一次玩家数量的增加,他就会面临一个或者多个的新问题需要去解决。
只有把这些问题解决好了,才能够再次放玩家进来,再来解决下一步的问题。
只有一步一步的把这些做好,那么他的这一款游戏才能长久稳定的运营。
如果说一次放个好几万的玩家进来,然后发现几百上千个问题蜂拥而至,这该怎么解决?他能解决吗?他解决不了啊。
就包括这一次的白嫖玩家就是一个很简单的例子,很早之前他就发现了这个问题。
然后当时他就想要出公会系统,但是考虑到那个时候的情况,出了工会系统反而会让情况更糟,他忍了一手。
因为那个时候玩家们的数量并不多,哪怕出现了这个问题,其实影响也并不是很大。
但是如果当时他的玩家数量有个一万,其中有一大半在白嫖,那么逼着他出这种功能。
但是那个时候的情况适合出这样的功能吗
玩家数量太多, 大规模的进化是不可能的,并且每个玩家也分不了多少的进化点。
可能那个时候还只是人均工蜂的阶段, 根本没有更高级的品种,那个时候自己再出这么一茬,江遥敢保证百