坦出资报名,每个人出资多少达到多少的股份会显示出来。
就和炒股一个概念,你可以自由支配你的这一些股份,不管是从其他人手里买过来还是卖出去。
这样子的话,一方面是为了解决工会人员跳槽的问题,另一方面是为了让这些数据更加透明化,免得被某一些有想法的会长给暗中操控了。
目前江遥所想到的办法就是通过克扣进化点量,以及公会来稀释单个公会灭绝文之后所获取的庞大进化点。
当然光这一点是不够的。
接下来江遥还想到了一个方案,那就是从任务上面下手。
有些任务可以明确表明你们是虫族,都是为虫群无私奉献的虫子们。
所以出于生物的天性,每一次出征攻下文明之后,这个文明所得的10会无偿贡献给虫群。
虽然江遥清楚,这个政策下来了估计玩家们一定会说:“不可能!我不想!我自私!”
但是这没有任何作用。
谁叫这只是一款游戏呢,这个是游戏的设定,是没办法改变的。
想到这里江遥也不得不承认自己当初把这个设计成一款游戏是多么明智的决定。
如果是现实之中遇到这样的问题,你得想办法去解决,你得要想一个两全其美的办法。
如果说在游戏里遇到了重大问题,那么处理方式就很简单了,游戏bug运营脑抽,系统漏洞等等,反正总而言之一大堆的理由就出来了。
实在不行就停服几个小时,然后每人给你一点进化点的补偿,这事就算过去了。
当然,确定好了大概方案之后,江遥也立刻开始执行了。
首先他进行了一个临时的小更新,就是关于公会资金的更新,以及公会资金将来的作用。
把公会这边的问题解决了之后,江遥就开始拟定一个完善的任务接取系统。
毕竟是攻打一个文明,你过来说两句然后我答应了就完事了,这就显得太过于单薄了。
毕竟像这种级别的任务再怎么都得有点仪式感,比如说任务条例,任务完成时间等等。
而就在这个时候,江遥突然灵机一动立刻他又想到了一个完美的方案。
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