的玩家还是要聚在一起,然后直接把内部的这一帮人给一锅端了。
就这样经过了一系列的商量之后,玩家们确定了行动方案,于是他们立刻开始操作了起来。
和这一些文明不同,玩家们想要发动一场战争是非常简单的。
通常情况下一个文明想要发动战争,他要经历一个非常漫长的过程。
首先他需要了解清楚敌人的大概情况以及位置,然后收集敌人的战舰资料数据,进行敌人的战力评估。
紧接着他们还需要去考虑出动多少战舰合适,而出动这么多的战舰,又需要经过层层的审批。
因为战争一旦开始,考虑到后续的补给以及其他方方面面的因素,有部分的资源需要向这边倾斜,那么应该倾斜多少合适,倾斜多少不会影响到民众。
这一些都是他们需要考虑的,等到他们把这一些东西都考虑清楚了之后,那么他们才会下令进攻。
这是一个正常文明想要发动一场战争所需要经历的过程,里面涉及的东西实在太多了。
而玩家们则不需要这么麻烦,当他们发现一个文明,然后大家聚在一起商量一下。
而且商量的内容其实都并不是很深入。
什么对方文明的情况,对方文明大概有多少战舰,聚集在哪里。
有多少的星系防御,打了之后会对自己有什么影响,他们压根不需要考虑的太深入。
比如,对方星系有防御我们要小心,就这么轻飘飘的一句话玩家们就把对方的星系防御的问题给解决了。
对于玩家们而言,只要自己爽了就行了,至于战损什么考虑的并不是太多。
毕竟星战类游戏,没点战损还能叫星战类游戏吗?
死了大不了再买就行了。
而且对一万步来讲,玩游戏又不是来学数学的,伤害不够打不过我只会建议你充钱。
所以通常其他文明需要再三斟酌的东西,玩家们压根就不会做太多的考虑。
感觉差不多合适之后,干就完了。
就是这么简单粗暴。
也是因为这个原因导致了玩家们从发现敌人,到组织进攻全过程仅仅只用了十多分钟。
短短十