言情小说网 > 科幻小说 > 虫族OL:这游戏有亿点肝 > 第四百三十章 帝国溜了(2/6)
接着补充道:“并且最为关键的是,其实我们玩游戏的肝度和进度本身是很缓慢的,但是我们的氪度高所以我们手里可以拿很多的高属性兵种。”

    “然后我们拿着这些高属性兵种,跑过去打一些新手怪自然觉得很好打,但是当我们去打一些等级适中的怪物那么一下子难度就出现了。”

    “以前我们经常干这种事情,很多次的战斗我们之所以能够取胜,绝大部分的原因是因为我们的氪度摆在这里,但是把氪度抛开的话你觉得我们还有多少的胜算?”

    “当然这还不是最关键的,最关键的是我们一直都忽略了一个系统,而这个系统就是兵种等级系统。”

    “每升一级兵种可以拿到等级升级的属性,虽然这个属性很难获取,我们本能的会把它忽略掉,但是我们不妨换一个角度来看,假如我们玩一款游戏它升级会有属性提升。”

    “其实这也是大部分游戏的现状,在莪们没有足够经济支撑的情况下,想要提升我们只有不断的去肝等级,拿到这个等级属性。”

    “这是非常正常的操作,但是到了这个游戏里面,我们第一时间把目光瞄到了氪度上面,而不是兵种本身的等级上面。

    其实像我们这些低阶兵种都还好说,但是你们想一想那个雷兽他升一级的提升量有多夸张。”

    “但是到目前为止,我还没有看到等级超过两级的雷兽,也就是说你们拿着一二级的兵种靠着氪度硬生生的把属性拉上去了,能够跨个四五十级去打中期怪我觉得就已经很不错。

    但是现在你们妄想去打顶级的boss级,甚至还觉得数据膨胀的太厉害了,我觉得这就多多少少有点说不过去了。”

    听这名玩家所说,众人也不由的思索了起来,的确这名玩家说的很有道理,并且从他们玩游戏到现在整个玩家群体里面等级超过5级的兵种都是凤毛麟角般的存在。

    当然之所以出现这样的情况,最主要还是因为这款游戏的升级难度实在是太高了,很多时候玩家们会本能的忽略兵种的等级,转而把目光放到氪度上面,通过进化去把属性瞬间拉起来。

    虽然他们的做法在之前看不出什么大的问题,但是现在却立马就把这个做法的缺点凹陷了出来,那就是在面对敌boss