自己发展,关于自己发展的兵种你们都想好带什么了吗?”
“还用得着想?虫群宿主呗。”
“这玩意在特定的情况下暴兵是零成本,并且最关键的是我们后期打的是长期作战,不管是资源还是其他方面都异常的紧缺,这个时候上一些战斗兵种,我感觉收益反而不如虫群宿主大。”
其实就以目前的情况,压根就不需要这名玩说就有不少的公会在琢磨这件事情。
首先在大规模高强度的交战上面,虫群宿主相比于其他兵种的确没有多大的优势。
但是对于这一些小规模的作战或者是一些持续性的作战,那么虫群宿主就有着绝对的优势。
当然除去虫群宿主以外,比如感染者这一类的兵种在这些在消耗作战中也有着先天的优势。
不过相比于虫群宿主的启动条件,感染者的启动条件明显会更为复杂一些。
但是对于一些中等水平的文明来说,感染者的病毒所带来的毁灭性更加强大,并且这一些科技水平的文明他们通常能够对虫子们造成一定的伤害。
这也就意味着虫群宿主的虫子也会被他们消耗很多,但是感染者却不一样,这个病种的病毒对于这个阶段的文明来说想要攻破的难度非常的大。
总而言之,这两个品种各有优缺点,如果使用感染者的话,那么就是他潜入这些文明是一个难题。
毕竟这种科技的文明你想要神不知鬼不觉的潜入进去,难度不是一点半点的大。
但是一旦你成功潜入了,那么接下来的日子里你就进入了福利期,你不需要消耗一兵一卒就能够将这个文明送走。
反观虫群宿主的话,它不需要去考虑潜入的问题,它只需要阴着去疯狂的生产虫子,然后让这些虫子不断的去消耗这个文明,直到把这个文明的有生力量全部给处理掉。
当然这一波操作的缺陷也很明显,首先就是想要大量的生产虫子,光靠虫群宿主慢慢的去吞噬物质转换噬能来生产,这样的效率会非常的低。
所以为了增加效率,那么玩家们必须要用矿石,这样的话对于矿石的需求量会非常的大。
并且在战斗的时候,这一些战斗蝗虫会出现大量的伤亡,这也就意味着他们需要