战舰有很多,在损失的比较大的时候,他们就会立刻脱离战场,返回自己的堡垒区域。
通过这样的方式,可以尽可能的减少战斗时的伤亡,并且最为关键的是对方后退的路线也是堡垒所在的区域,所以对于这一些撤离战场的战舰,他们实在无力阻拦。
这是一个非常棘手的敌人,此时的这一名指挥官自然是看得明确,而且原本他们就是属于不利的这一方。
因为对方是攻击方,知道了他们居住的区域,而他的主动权是掌握在对方手里的,外在上对方的指挥官这么出众,知道该怎么去操作,那么想要在这场战争中取得胜利难度可想而知。
对此这名指挥官也不由得感觉头疼不已,但是没办法,为了身后的文明,他也必须咬牙继续坚持。
“直接和他们继续硬碰硬,虽然这一场战斗,最后我们会失去很多的战舰,但是如果说取得的胜利,战场上的所有资源都归我们了,这么多被击毁的战舰全都是资源,把他们拿回去就能弥补我们的损失了。”
证明指挥官很轻视到如今,他们这边也就只有这么一条路了,就直接和对方硬碰硬就抢夺最后的战场资源,其他的都不做考虑。
毕竟这一场战斗,他们损失也够大了。
现在能做的就是通过各种方式减少对方的资源获取量,而这也是他们取得胜算的地方。
对方毕竟是跨星系远程作战资源,携带的数量是有限的,从他们建造堡垒就能看得明白,后续他们肯定是想要通过堡垒进行后期的战争维护。
虽然他们可以通过其他渠道去运送资源进来,但是文明的发展不光只有战争这一条路,还有其他很多的路必须都得考虑,所以他完全不担心到时候玩家们会在这里陪他们打多长的时间。
首先需要收集资源,并且还要运输过来,这里面将会涉及到一笔巨额的费用,他不相信对方的文明能够支撑太长的时间。
并且时间越长,那么对于他们来说就越有利,因为时间越长,那么意味着他们这边又能制造出不少新的战舰,还有很多早就制造好了,但是并没有完善的战舰,也可以在这些时间里面全部完工。
打消耗战的话,有立方自然是他们这边,他们只需要把这第1轮的战争给挺过