出来。
“不过说归说,你们看这虫子的单体提升,简直堪称变态走质量路线貌似也没那么差。”
毕竟这玩意实在是太过于看天赋了。
此时看到这些数据江遥也震撼了。
不过好在分开的这一些虫子,可以自己再继续重组。
不过对于这一点他也并不是特别在意,毕竟他已经决定以后走质量路线了,所以数量上的东西他也不是特别的在意。
只不过每次转换资源消耗量却非常的夸张,同样的虫子资源消耗量是以前的近百倍。
当然这还不是重点,重点是因为攻击破开防御非常的吃力,刺蛇这边也发生了进化。
同时虫子在攻击的时候发现对方的防御非常高,根本破不了防,每一次攻击下一次可能都会进行一次进化,强化自身的攻击各方面的进化非常的多,整体下来的话,生物质的总量消耗也会水涨船高,加上恢复伤势的生物质消耗。
但是这样的虫子实力将会降低一倍,并且随着分裂的越多实力下降的越厉害,简单的说就是它的总强度是在一个值一旦分开了,那么这个整数也将会被分开。
“这多多少少有那么一点夸张了。”
以前的虫子进化是需要通过虫巢的,比如说在战斗中因为各种各样的攻击虫子们死了,然后虫子们的尸体会被运到虫巢,虫巢在消化的时候也会开始根据对方的情况进行dna的重组,让虫子拥有已知对抗的能力。
简单的说就是现在的虫子对于资源的需求量增加了,这也就意味着江遥这边凭空多出了一项开支。
就这样在他的各种想法中时间一天一天的过去了,等到一切数据都测试完毕之后,江遥也把新的从数据公布给了大家。
虽然转换比例远远比不上制造时消耗的,但是也能很大程度上的去弥补一些东西。
甚至说被切割成了小块之后,就没能力再恢复了,因为每次恢复伤势需要消耗大量的生物质,小块的话是完全无法储备足够量的生物质的。
“这资源消耗量”
以前的虫子在战斗之后死亡的虫子可以被转换为生物质。
试想一下,以前一只虫子死亡之后返还你60的资源。