“古神战场第二阶段——【生死】将在半个小时后开启,游戏玩儿法如下:”
“第二阶段,古神战场生存区域将缩小至三分之一,生存区域内将每15分钟刷新不等数量不同品阶的远古战魂,玩家击杀远古战魂后有概率得到【魔古山宫殿入场凭证】,将会作为进入第三阶段的入场凭证,【魔古山宫殿入场凭证】随机掉落且数量有限,当整个战场的入场券数量达到一千之后,战场将停止刷怪,停止刷怪半个小时后,第三阶段将随之开放。第二阶段内,所有怪物经验翻倍,爆率翻倍。”
“同时,玩家们第一阶段的积分将按照比例转化为自身攻击属性加成,积分第一获得10攻击力加成,第二获得9攻击力加成,以此类推,10名之后的玩家将按照排名获得非百分比攻击数值加成。”
江白注意到,随着自己的积分被清零,排行第四的他获得了6攻击力的加成。
“【魔古山宫殿入场凭证】:作为进入魔古山宫殿的唯一凭证,该道具极其珍贵,每个战场只有一千张名额。【魔古山宫殿入场凭证】可交易(系统将临时开通战场交易市场,该交易市场为凭证唯一交易方式),战场内死亡后必定掉落,离开战场后自动消失。”
……
“好家伙!”
看完系统导读,安静了没多大会儿的战场频道便又热闹起来,这战场第二阶段的意思就很明显了,全文就体现了一个字儿。
“打架!”
入场凭证只有一千张,而玩家们此时还有一两万,那怎么办?
最原始的法则,就是优胜劣汰,系统说的明明白白,【入场凭证】死亡必定掉落,这不明摆着鼓励玩家们去抢,去争夺。
当然这也并不意味着实力较弱的玩家们不会有任何收益,因为系统还说了,这玩意儿能交易,想都不用想,这凭证你就是卖也绝对赚翻了。
而且系统也是鼓励这种交易方式的,开辟【战场临时交易市场】并不是为了收取手续费,而是为了保护弱小玩家的利益。
若是实力稍弱的玩家打到了凭证,在跟人交易的时候突然被人杀了,这事儿找谁说理去?
但如果将东西放在交易行就不一样了,完全避免了这种风险。