张富嘟嘟囔囔了许多,最后还是由衷说了一句心里话:“不过,我倒是希望杨再兴永远别触发这个特技了,跟杨延昭一样,触发了就没好事,还是平安点好啊!你们杨家在故事里上就真的已经够悲剧了,光是看特技就感觉心疼你们,所以这一世就尽可能都平安吧……”
血战这个特技,确实挺符合杨再兴的人设和性格呢,也符合他创下来的经典名场面——血战小商桥。当时传言,杨再兴在小商桥力战数倍于己方的敌军,但最终还是因寡不敌众,中箭无数而死。后来金军得到他的尸体,焚烧之后,共得到箭镞竟有两升之多。
由此可见,杨再兴的骨子里就有一种‘拼劲’,不管受伤多严重,只要还能拿得动长枪,都绝不会后退!也正是这种性格,才会有那么多人喜欢他,尊崇他!
血战到死,至死血战,如是而已!
而且,杨再兴这个特技和石秀的【拼命】比起来,确实是一大加强。石秀的【拼命】单看纸面加成,最高可能增加5点武力值,但却是随机增长的,而且还是要在战斗中受伤才能给增加。相当于是在战斗中进行一个判定,然后开始加成,此战不能再变动了。
(特技回顾:石秀【拼命】:若自身在战斗中受伤,武力值随机增加1-5点,伤势越重,增加武力值越高。)
举个简单的例子,若是石秀在战斗中,被敌军擦伤了胳膊,这种小伤,估计最多也就加个1点,后续即使再受伤也不能再次累计了,这样其实有点点鸡肋;
亦或者是在战斗中,被敌人重伤了一条胳膊,那么就属于重伤,武力值大概率会随机增加到5点,但少了一条胳膊,空有纸面武力值也没用啊,自己损失的会更多。
所以,石秀的【拼命】仅限于毫厘之间的那种加成,你伤了我,我瞬间加成,也伤了你,这样才是正确启动方法,当然,也可以理解为和敌军拼命,或者是换命。这才是拼命三郎的由来……
而杨再兴的【血战】就不一样了,他的武力值加成虽然最多才3点,但是他不限于在战斗中受的伤才能增加,身体没好利索也可以触发加成。
而且,还可以在战斗中累计,就比如这会他在跟王彦章激战中,若是不幸再受了点小伤,那么【血战】的加成就会增加,直