伤害。
反观魏延这里,在用龟甲刀盾兵吸引了远程火力之后,便立刻下令让原本有些滞后的弓箭手立刻向前,进入射程范围,对于吴懿暴露出来的弓箭手位置,进行覆盖抛射攻击……
一方用弓箭射击重甲单位,然后眼睁睁的看着对方重甲单位上冒出一长串的“iss”,然后自己这一方的轻甲或是无甲单位,遭受到了对方的集中穿刺攻击,顿时一片惨嚎升腾而起,这一上一下的相差,便是战场之上的细腻变换,也体现出将领之间的经验差距。
等吴懿发现情况不对,然后下令让弓箭手往后撤,脱离被攻击的区域,想要重新整理队列的时候,他两翼的弓箭手就算是没有半残,也基本上废了三分。
真实战场之上,并不是鼠标一划拉,便可以直接下令的,这么来说吧,或许可以将其看成是一个延迟极高的战略游戏,跟绝大多数即时传达即时执行的游戏不同,延迟极高的双方的号令下达之后,都要延迟三分钟,然后兵卒开始执行命令,然后又要再等一分钟,受到了指令的兵卒才会开始执行,当然,这个三分钟一分钟只是一个比喻,一帧帧就跟幻灯片似的,足足可以让急性子的指挥官发狂。
射退了吴懿的两翼弓箭手之后,魏延的弓箭手就开始朝着吴懿中央阵列开始交叉射击……
一名合格的弓箭手,必须在一百息之内,能够速射出三十只箭矢,最多不能超过一百二十息,当然,速射三十只箭矢之后,就必须进行调整和恢复,但是在双方交手的这个极短的时间之内,有弓箭支援和没有弓箭支援的肉搏单位,相差简直不要太多。
高然带着两百刀盾手像是一堵矮墙一样,便直接拍进了吴懿的阵线之中!
刀盾手的攻击模式其实非常的简单,也就是两招,盾击和突刺。至于什么腾空三周半,空中转体180度外接前空翻等等的动作统统不要想,也都没有。
借助肩膀腰身的力量,将大部分要害蜷缩在盾牌后面,然后向前发力猛撞过去,在撞击的那个瞬间,顺势将另外一只手的战刀顺着盾牌的边缘刺出去,不管有没有刺中,便是下一个撞击的开始,如此往复,直至面前的对手全数倒下。
吴懿的前沿阵列一接战,就几乎是凝油遇到了热刀一般,只是矜持了片刻,