在穿越维斯特敏堡时,访客会体验到一种新鲜感。 建筑群的地基并非一片平底,而是占据了整个山顶,依山形而设。不同层次和方向的建筑往往不在同一水平面上。 围成瓮城的壁垒,顶上同时可以是通向棱堡的道路。在棱堡里面转上一圈后,又在三楼露天平台上遇到顶着双翼环的拱门,走进一座小礼拜堂,布道台巧妙地挡住后背开向内堡塔楼的通道。 所有的一切都是相连紧挨的,但又明确地分隔开各自的空间功能区,使无法整平的地形从建造障碍转化成了优势。 外人会在这样的交通网中迷失方向,而防御方会依靠熟悉道路的优势出现在任何地方,或封死某个区域。更别提所有的设计细节都有意地在为守方制造方便,如一致顺时针自下而上的螺旋阶梯,只利于上位在有限空间使用右手武器。 跟随着马丁这个向导,他们走过了进攻方突破外墙后——假设真的有人能做到的话——最短的一条“捷径”,差不多渐进式地绕了半圈,半程暴露在内堡城墙和侧翼塔交叉火力下,另一半就是如上述旋梯那样的室内偏碍场景。 如果不想陷入这绝望的单方面巷战迷宫,那就得老实去面对那道深夜不开启的“内门”,在头顶两侧夹击下重复一遍攻城流程。 设计师很好地把这些思路融入了建筑构造中,集防守方恶意之大成者。克拉夫特一路连连点头,有些不舍地在火把熄灭前到达了目的地,绝对安全的内堡客房。或许是战时同作射击孔用,没有任何木质部分的窗口做得竖直狭长,至少住客绝不用担心什么人能突破此处。 然而就在这样纯粹的石头世界中,还是能生发些顽强的生物,他在窗台积垢处发现了几朵一簇、还没小指甲盖大的菌类。 这边的温湿气候似乎特别适合这些速生的小东西生长,只消一场雨功夫,便能在野外、室内和餐桌上,以及所有你想得到或想不到的地方见到它们。 在离地面高逾三十尺、窗口往下是嶙峋山崖的地方,克拉夫特度过了门口有人把守的一夜。意外又不意外的安稳一夜,再次睁眼时他很高兴看到是晨曦初现,照亮正常的房间,而不是什么其它怪异荒凉地方。 在送来早餐后,再也没有人打扰,他无所事事地在房间里呆到了中午。 “午安,克拉夫特教授,希望您昨晚睡得安稳。”
熟悉问候从门外传来,“如果您愿意的话,可以选