而另一边,菩提在经过半个小时的检测之后,最终发现,自己的程序没有任何问题。
其实在发现自己程序没有任何问题的时候,菩提心里就有了一种不好的预感。
因此,他连忙打开了和逗鱼软件的对接程序。
所谓的充值过程,其实就是一个数据包相互之间对换的过程。
他这边在逗鱼的页面上选择充值,而后逗鱼app就会发一个数据包到逗鱼的大服务器上。
大服务器在收到这个充值数据包的时候,就会把这个充值请求发给总运营程序,总运营程序再发一个允许充值的数据包到大服务器,服务器再通过数据包的形式反馈给用户手机里安装的逗鱼app。
于是,在用户选择了充值,点击了确认充值之后,逗鱼这边就会在用户手机页面上反馈一个缴费信息。
用户在确认缴费之后,服务器这边收到了账务到账信息,就会再度反馈给这边一个信息,就是收到费用,可以下发额度。
不过因为缴费的软件,银行卡什么的都是第三方的,因此逗鱼这边就只有一个对接借口,并不会确认自己的财务是否收到了现款,毕竟那样的效率太低了,财务那边确认收款额度,是需要人工去确认的。
因此,大多数平台都是直接跳过了这一步,因为一般来说是不可能出什么问题的。
前些年技术不成熟的时候,比如一些游戏,例如神庙逃亡,地铁跑酷什么的出的破解版,就是通过断网使用飞行模式截胡数据包的方式,再通过程序篡改数据来假充获得道具包。
但这种方式,随着p2p技术的成熟,已经慢慢销声匿迹了。
于是,通过这种方式,用户的app里边自然就有了平台的虚拟币。
菩提所做的,就是利用爬虫程序,通过手机的数据反馈,将服务器那边收到的账务到账信息包给篡改了。
他并没有真正的付钱,但反馈到总服务器那边的时候,却是已经交费成功的数据包。
可现在他发现,现在的这个数据包里边,却突然多了一道验证程序!
也就是说,他现在再把篡改的数据包发过去之后,那边的验证程序就会运行,他这个数据包直接就被拦截了。