为他们他们幻想着自己一朝发达,有钱有权。
他们相信自己总有一天能成为“父”。
这么看来,难怪男人总爱将“拜金”挂在嘴边,毕竟没人能比他们更拜金。
而很多女频的底层逻辑其实也是父权崇拜。
父权制下,女人是无法掌握权力和财富的。
所以,这一类女频作品中的女性必须要配一个更加强大的男主。
她们要遵循父权制对女人的要求,贤良淑德,不争不抢。
她们不能有野心有欲望,她们也不能比男人更强。
至于幸福,创作者会借由男人的手送到她们手中,她们什么都不需要做,只需要等着接受就可以了。
但真的渴望自由与平等的女性不会希望被赐予自由与平等,她们要自己争取自由与平等。这两者是截然不同的。
想通了这点,铁锤突然就觉得游戏世界没意思透了。
游戏世界再完善,也终究是游戏世界,终究是一款商品,要受到创作者和消费者的影响。
之前,她成功利用消费者的钱包投票来倒逼游戏公司逐利做出改变。
但这却是一把双刃剑。
如今,她也要同样面对这种困境——消费者会反向利用钱包投票。
游戏公司需要考虑盈利问题,当然会硬核玩家,不会跟钱过不去。
除非……
她动动手指,将这款游戏一键恢复了原设置,然后呼唤炮灰。
人会影响文娱作品,但同样的,文娱作品也能反向规训人。
所以,在这个世界,她要学着主系统当一会儿造物主。
用她在仿生人世界学到的科学知识,创造属于“她们”的游戏世界,筛选出喜欢这款游戏的玩家,也给这些玩家提供多一个选择。
铁锤作为一个活在网络中的人,她创造游戏世界,有一项最大的优势——她不需要资金。
女娲创世用了七天,铁锤创世用了七个星期。
七星期后,她创造的女性向游戏踩着之前闹出很大风波的乙游1,横空出世。