的传承,再加上刚刚的顿悟,楚飞竟然意外组合出了一个属于自己的法则:暴击!
是法则了,不再是之前的法术。
这真的是意外之喜,楚飞也没想到东拼西凑后,竟然出现这样的变化。
法则和法术最大的不同就在于:法则是超维的。这个楚飞已经知道了,但此时还是忍不住重复念咕一次两者之间的不同。
也就是这一刻,楚飞才终于明白了,为什么此前异种母巢的狂暴法则,要被貔貅称之为“法则碎片”了。
因为,这些法则缺少了数据库、缺少了配合的法则、甚至缺少了超维的部分。
无数念头在楚飞心头闪过后,楚飞将自己研究出来的“暴击法则”仔细审视了一遍又一遍,发现有不少问题。
相比于前面七关传承的几个法则源代码,自己这个暴击法则因为是意外得到的,bug丛生,效果也不是很好。但,这终究是自己研究出来的!
作为一个科研人员,一定要有这样的认识:没有自己研究成果的永远是学徒!而哪怕这个研究成果再糟糕,也是成功的证明。
心中得意,但很快就冷静下来,还要闯关呢。闯关不成,得意个毛线啊。
只是有了这样的成就,自信心却越发高涨。
之后想了想,楚飞针对第三关的“速度和敏捷”研究起来。
如何能在速度足够快的情况下保持足够的敏捷,对于三维世界的人来说,会认为这是一个平衡的问题,或者鱼与熊掌不可兼得的问题。
但在高维的世界里,却有解决办法。
还记得那些不成立的图形吗?三维世界不成立,但高维世界却可以成立。
当然现在楚飞做到这个高度,但可以借用量子坍塌的逻辑做一些小小的修正。若只是在关键地方做一些修正,其实也不是太难。
不过道理很简单,可想要撬动高维的力量,消耗的算力、消耗的能量,却是恐怖的,所以第三关的怪物很快就疲惫了。
之后,楚飞就没有学习更多的法则了,而是将当前的法则、战斗手段、技巧等不断思考、推演、计算、迭代。
有句话说得好,样样通不如一样精。楚飞现在要做的,就是将自己已经学会的这些