公式。
也因为采用近似值,楚飞在的境界修行的反而很快。大量数据直接代入,不过三个小时,竟然就将境界的功法完成了!
此时在宇宙脑虚拟机中,出现了一个“阴阳图”。不是太极图,是阴阳图,黎曼几何和罗氏几何的图形按照一定结构排列。这个结构,更类似于莫比乌斯环。
接下来,春雷功法又出现一个教科书级别的操作——将图卷起来!
卷起来的工具,是一种“实流形”的架构,不是通用的架构:而是一种复流形——将黎曼几何和罗氏几何相结合。
不过这春雷功法中的结合方法,也有点粗糙,但总归成功了。
当阴阳图被卷起来后,就形成了一个克莱因瓶…嗯…近似克莱因瓶。
当克莱因瓶成功了,然后再引入一个变换逻辑:卡拉比-丘流形。
实际上,正常突破,也需要这个逻辑。不过春雷功法嘛,理所当然的用了简化后的。
目的是很明确的,让境界的“卷图”更加完整、流动,成为动态的存在,成为一个真正的克莱因瓶(伪)。这个过程可以理解为焊接。
至此,就进入了境界。
但因为春雷功法处处删减,修行到就到极限了。
但再差再差再差,也能达到真正的境界——超脱者。而不是高度的“觉悟者”。
当前大数据的修行境界,由低到高是:
1:觉醒者、觉醒者、(觉醒者、觉醒者——极度稀少);
2:觉悟者、觉悟者、(觉悟者;的觉悟者还没见过);
3:超脱者、超脱者,超脱者境界基本到顶;
4:以后,就是天人境界。
总结:春雷功法能达到超脱者的境界,确实很厉害了。虽然楚飞看不上眼。
完成了部分之后,重点用于学习了这部功法中的复流形逻辑。
其实黎曼几何和罗氏几何,从流形示意图上看,很容易分辨出两者的对立和统一。
欧几里得几何(空间),是平面的,在纸面上画一个三角形,其内角和为180°。
若将这直面覆盖到篮球上,那么从球外面看,这个三角形就“胖了”,此时内角和大于18