每一个环节的建造工艺、以及建造中需要用到的工程机械、人工等等。
完成了设计图,只是铸造宝剑的第一步,是万里长征的第一步。
接下来,楚飞准备继续思索制作流程。这个制作流程,可以进入计算机虚拟世界模拟调试。
在设计流程中,楚飞忍不住发散思维:新的宝剑,用什么名字?
第一把宝剑,本来想定名为“鱼肠”,传说中的宝剑名字;但最后不了了之,主要是楚飞觉得设计不够好。
新的宝剑要不要起一个霸气的名字?
比如,复仇。
楚飞思维发散中,却不经意间想到了功法的设计问题。
最近从雷霆之主这边得到了两部功法,春雷功法、烈阳功法。
这两部功法在设计的时候,就有一个核心,模拟春雷、或者烈阳。虽然功法表现有些糟糕,但功法的设计流程,却引起了楚飞的思考。
确切的说,不仅仅是雷霆陆城的功法,楚飞自己的核心功法‘曙光’,也有类似的情况,甚至楚飞曾经着手研究的很多低级功法,也都有这种情况。
功法,要有一个核心;然后整个功法都是围绕核心来“模拟”某种功能。
虽说功法模拟的很糟糕,但总归有个核心。
曙光功法为什么优秀,就是因为模拟的太好了。
既然功法可以这样,那宝剑是否也能赋予宝剑内核呢?
想到这里,楚飞眼睛中有精光闪过,“也许,这就是更高级法宝的设计思路了,让法宝有自己的内核,也就是灵魂。”
“为什么功法要有内核,并尝试模拟这个内核?说穿了,还是法则问题,是灵魂问题。
按照现有的理论解释,人类的灵魂,是负熵,是一团有机运行的秩序;
而宇宙脑修行,核心也是让宇宙脑成为一种秩序;
大数据修行的理论极限,是让人类进化成为纯数据生命,但根本目的是成为一种‘秩序体’的存在。
最终宇宙脑和灵魂融合,让灵魂具备某种特征,比如掌握雷霆法则等。”
“好吧,想这些太远,但却是一个很不错的研究方向。
给宝剑定义一个内核,再以这个