还要优化各种算法结构等等。
在这极限的压力下,楚飞的算法、思想等,已经在不知不觉中改变、甚至是迭代。
鬼影迷踪步再次展现,但此时的鬼影迷踪步不再那么僵硬,而是有一种真正的“诡异”。这还是楚飞借鉴了一些诡灵的架构。
或者说,楚飞身上已经有了一些诡灵的影子,而不再是简单的借鉴。这主要是算法架构和计算精度提升。
而这种小提升,已经有不少了。
果然,压力之下不是崩溃就是迸发。
诡异的鬼影迷踪步让楚飞第一次躲开了镜像的攻击,楚飞绕到镜像侧面。但不等发动攻击,就发现周围有些“凝固”了,宛若陷入泥沼。
这是对真元领域的控制和应用。而解决办法却不太容易,基本上只能靠蛮力。任何事情一旦靠蛮力解决,就落入下风了!
蛮力必须有,但不能只有蛮力!
果然,楚飞还在努力挣扎中,剑光已经划过楚飞的脖颈。
挑战再次失败。
继续躺在地上等复活,楚飞却在思考如何破解真元领域的各种影响。这不仅仅是眼下的,也是以后的。
以后面临的高手,都有真元领域或类似的手段,若不能想到有效的解决办法,那这种亏还要吃。
虚拟空间还能重来,而现实世界遇到,那就只能重生了。
楚飞一点点思考:真元领域能够运作的核心,是因为流形的控制手段;而流形其实就相当于玄幻世界的阵法、法则等等。
能够打败魔法的,只能是魔法;想要对抗法则,也只能是法则。
所以,想要破解真元领域的影响,也必须从流形入手。
楚飞对真元领域的控制流形,脱胎于初级结界的架构。
不过现在已经有了很大的不同。哪怕没有刻意迭代,以楚飞的修行根基、迭代经验等,也已经在不知不觉中升级过了。
比如,真元连续的控制逻辑,已经成为真元领域的核心结构之一。
“真元连续、连续……”楚飞若有所思,“一切的真元控制手段,乃至法术控制,都是建立在连续的基础上。
其实这不难理解。比如最常见的机器传动之一、皮带