雷功法止步于半步、烈阳功法止步于半步。
不过楚飞却通过这两部功法的优劣,发现了不少规律。
此时楚飞对于“续写”曙光功法,已经有了一些眉目。
黎曼几何和罗氏几何相结合,可以更精确的模拟实际情况——这就是根基所在,而实际情况则是承载高级算法的基础。
当然了,很多功法为了省事,只引入少许罗氏几何的数据作为所谓的常量(补丁),而非完整的罗氏几何。
之后引入流形,其实目的很简单,为后面的“拼图”提供素材(零件)。
在以后,如果不想进入,可以不用学习流形的知识,但若想突破,就必须修行。最常见的流形,是黎曼流形。
黎曼流形常见却不简单,只因为突破时用的是黎曼几何,所以在的时候用黎曼流形是最简单的,一脉相承。
当然若学习能力强大、或者有什么奇思妙想,也可以用别的流形。反正修行根基是自己的,别人说什么都没用。
但想要突破,仅仅只有一个流形是不够的。比如春雷功法,就需要构建多个流形。
那到底需要几个流形呢?
这就要看功法的设计核心和自身的能力了。
春雷功法核心是模拟春雷,但核心架构却是以克莱因瓶实现的(模拟春雷);而流形的数量,必须能够拼凑出一个完整的克莱因瓶。
若有人的学习能力强大,可以构建“大”的流形,比如所谓的一体化铸造,那么构建克莱因瓶的流形数量就少;
若学习能力不够,只能构建小流形,那就要构建很多很多,才能拼凑出一个克莱因瓶。
很显然,构筑的流形越大,且后续加工也会更简单,精度越高;流形越小,后续加工越难,且精度也很难保证。
这种情况,在工业生产中很常见。只能说,有些东西的道理,都是相通的。
当积累了足够拼凑出克莱因瓶的流形后,就到了最关键的一步——将这些流形“焊接”起来。
现在这些流形只是“拼凑”的,是一盘散沙。只有将这些流形焊接起来,才能形成一个完整的克莱因瓶,进而才能突破的境界。
但焊接技术,也有好有坏。