还有一种理论上的情况,那就是在低环境达到100+的综合状态,那样的话就算是去了高环境,即使有环境调整也能达到那边100或者是99的极限状态。
可这就是一种理论上的情况,基本上只会出现在那种高环境里的顶尖强者,也就是成长性高的同时,自身在高环境里也是超过80+的属性极限状态,那样往低环境里跑,外加主动去低环境的环境调整补正后,能直接达到100+的状态。
可再怎么达到,上限摆在那里的,无非就是回到了高环境里,即使成长性不够也能无视环境调整带来的‘削弱’,对于本身就处于低环境的原住民而言,都达到了上限了,那还怎么提升?
想办法像是一些文学作品里的飞升咯,也就是通过异象接触更高环境的世界,或者是通过别的方式提升,积累技巧和知识这样。
还有就是这个综合属性说法,最开始安家使用的是更为细分的那种,只是后来接触了更高的环境后,发现这种单独的细化方式并不适用于更高环境的世界测算。
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环境越高的世界,上下限的差距就越大,但从一个力量来说吧,在一二三级的世界环境里还好测算一些,更高的那些就没太大的意义了,更别说不同的世界里能量等级和强度等级都不相同的。
但只要两者有一个达到了相应等级的,那就意味着那个世界里等级就那么高,只是分支不同。
强度等级高的世界里,生物大体上都有成为人形高达的怪物体质,能量等级高的世界里,纵然有人能呼风唤雨,但身体却可能是小脆皮。
在上限高的世界里,力量不强的存在,也不会因为去了低环境的世界里,因为大量的补正而让自身的身体力量和体质强度超过本土世界里的程度。
因此这种测算就被转变成了综合性的统计测算方式了,虽说这样的变量更多,对比性也会变差,可却能套用大部分的情况。
在她的猎团里,一级的成长性人数最多,拥有五级成长性的就一个人,火龙?火龙不算是人,四级成长性的也就两个人,剩下的被三级两级甚至一级成长性的猎人给承保了。
她的猎团能得到以上的测算数据,就是猎团内有四级和五级成长性的