,并维持整体宇宙的平稳存在。
而系统里面的神仙大能和高纬度管理者他们和族群在管理各个分支系统时,会消耗系统里大量能源资源,系统会释放很多考验给他们,进行优胜劣汰,要不消耗资源能源过大,分支系统难以维持长久。
而生灵万物和魂灵知灵等就在周而复始的巨大循环之中,所谓轮回不过是众生盘根错节各种缘分在给予和收取的非常复杂的磨难过程。
轮回圈里有诱惑贪欢和各种负能量拖拽负累有了高灵智想解脱出来的生灵,凡尘系统在尽可能不让他们出圈离开。
如果自身的正能量正功德到达一定程度,并看穿世间种种幻尘虚像,有可能脱离苦海完成进阶。
但往后的修行无止境,被种种限制,有时又不如凡界生灵在好的时代里得意快活,虽然肉身生命只有一次,但很多生灵活的尽兴,也还不错。
脱离轮回怪圈后,随着时间演化,如果不能续得长生,或是发生意外,那就又入了很难脱离出去的这种轮回。
而不入局的或者被完全消掉的会没有存在意识的资格,想存在就要付出一些代价,这很公平。
真造物主因为无聊,创造了无数个系统来陪他,让各个系统里出现无数生灵,再让少量有潜能的生灵发展出文明,让宇宙多些活气和变数。
有存在意义的留着,已经没意思的或太混乱或太猖狂或众生多数想要毁灭到来的会被消掉,再创造新的填补。
世界有梦,梦有世界,有时好像做了一个梦,但梦却变成了真的。
各种文明都可以化尽各种作品里,一个又一个故事世界的作品又都齐聚一堂,看各自能领悟多少,有多少内在提升。
我觉得写书很累,写好书更累,得一遍又一遍的改文修文,非常单调,要花费很多时间。音乐美术漫画影视动画游戏等也一样,都是人类文明的精华瑰宝。
创造作品的时候,是对灵魂的洗礼和提升,努力燃烧灵魂的小宇宙,也许可以用人力创造出非常了不得的人文作品。
可能各个世界就存在于这一部又一部的多种形式体裁的作品之中,一花一世界,此言不虚。
想象力越大,灵魂的高度维度越高,每个优秀的作者都是自己作