言情小说网 > 科幻小说 > 爱发微博的我,成了职业通天代 > 076 一血塔机制和团队理念(一)(2/6)
说可惜?

    但好像,自己没有资格可惜别人。

    空调风拂过。

    ar刚要点击下一场排位,就听见有个声音喊。

    “平队,我感觉龙王不太搭,还是这两个英雄好。”

    “什么不太搭。”

    “ip哥不是有手维鲁斯嘛,这几天我争取练会岩雀,前面能帮忙看河道,到六我就可以飞着来下路帮。这个感觉比卡牌还强,抬到就有了。”

    陈博:…

    听听,说的这是人话嘛。

    知道你练英雄速度可以,但也不用气我吧!

    季后赛将采用615版本。

    距离他们熟悉的612,经历了三次微调。

    这里面最大的改变,应该就是防御塔一血机制——

    首座防御塔被推掉时,摧毁者将获得275金币,全队获得25金币。

    同时,钢铁防线防御塔被动持续时间由7分钟降低至5分钟,被挡的伤害由35提升至50,外塔单人金币奖励由300金币降低到250金币,外塔生命值由3300提升到3500。

    最重要的但,来了。

    下一塔不再具有防御塔被动效果。

    当然,拳头给出的声明是:赛场出现了大量的规避对位,这是不好滴。

    拳头当然没有禁止换线。

    就是这么一改,下一塔比上一塔容易爆而已。没啥,肯定还是支持你们双人路乱跑。

    不过就是主动换线的一方,拆的比去下路的慢,稳定落后650块总经济。

    当然。

    从这2两天训练赛可以得出,最容易爆的还是上一塔。

    双人路正常对位,选出正常强度组合,很容易僵持住,但上单这条路不一样,有人玩杰斯,有人玩凯南,还有人在玩波比、大树。

    如果成为牺牲位,7、8分钟后,外塔可以想象的岌岌可危。

    虽然没到s5世界赛那种程度,但也需要上路拥有出色的消耗手段。要么就摇人。

    受到版本趋势的影响。

    泰坦大加强(大招不止沿途击飞,还能造成多一秒的眩晕),陈博才高兴一天,结果训练赛对面把把卡尔玛rq消耗