言情小说网 > 科幻小说 > 爱发微博的我,成了职业通天代 > 0388 铸就传奇,方能不灭(2/7)
奏,找不到一套行之有效的、大概率能赢的方法,呈现到指挥里,就会变成某些时间点不知道干什么。

    这条帖子底下。

    一些人跑出来调侃,说是把s5的skt看得太轻,什么魔王巅峰,保爹战术无敌。

    也有人觉得那一年bang,没有他s6那么成熟,再加上skt对线期压又压不明白,总是给机会,根本没有吹的那么无敌。

    “还不叫吹啊,什么最强版本的skt都来了。”

    “真是无敌,应该失误很少吧。但那年的skt还是会给机会。”

    “我的评价是不如s4的ssw。不需要用力就能夺冠。”

    “用现在的眼光去看s5,faker为什么拿到优势不支援啊,线都进去了还要压,早点配合打野滚雪球不好吗?”

    “懂哥来了,教faker对线也太好笑了。”

    “你白银吧,对线的收益有游走的收益高?你仔细看看经济差,现在的战队,滚雪球速度是不是比当年厉害。

    尼玛faker玩个瑞兹明明压住了露露,还在塔前晃,我都不知道他在晃什么。

    有这个时间配合打野进野区,对面打野早踏马崩了,更别提还能帮自家优势路提款。”

    用现在的技战术看s5。

    确实很多地方存在瑕疵。

    也不能说瑕疵。

    当时的转线频率就是很慢,像瑞兹打露露这种对局,六级后能靠着细腻的消耗拿到线权,已经算是猛到歪头。

    在没办法进一步逼迫的情况下,与其站在塔前逼露露漏一两个塔刀,确实不如去壮大团队经济。

    说的难听点。

    某些对局,faker再怎么强,也就是领先几百块。但如果懂得线野联动,15分钟的对线期,足够帮队伍拿到3000左右的经济差。

    “skt八强打ahq那把,阵容中上野优势,对线期结束才领先一千多块,你管这叫无敌?换现在的skt去打,不领先3k都算放水。”

    “虽然很讨厌娃娃,但他有句话没说错,领先一把无尽,伤害会特别夸张。

    所以,说huni、bnk之流比不过s5的skt,我觉得没问题,但打起