这种地步。
小虎心跳的有点快,双眼瞪圆:裁判,我家小兵它不帮我!
“强攻触发,a,再a。小虎换不过,被迫站到了塔前!”
见到这种神级拉扯,管泽元的音量来到了70分贝:“浩哥这波太顶了吧!!仔细看回放——小炮这波a了6下普攻,每次都是贴合红方远程兵的攻击间奏。”
说起来很简单。
就跟拉扯防御塔一样。
只要在能量炮射出之前拉脱,就会有个短暂的熄灭再启动的过程。这种时候再进塔攻击、拉出,全程不会有任何反应。
同理。
远程兵有个固定的射速,在丢出光点时,如果己方英雄受到攻击,它扫描到目标会挪动方向。但如果这个时候,目标停止动手,远程兵就会死机重启。
lgd俱乐部。
y4看到小炮把妖姬打退,人都傻了。作为职业ad,他当然了解小兵机制。但就是因为了解,才会傻眼。
为什么?
远程兵死机后,确实会卡顿。但它重启后的出手,会慢于参照物(蓝方远程兵)。
换句话说。
如果拉扯防御塔的困难是50,那么顶着敌方英雄拉扯远程兵的困难来到了300。
问题就是拉扯防御塔。
大部分职业选手都做不好。
说白了。
这里面的难点在于。
一:必须保持攻击频率,不然换血换不过。越线行为像小丑;
二:骗一次不难,骗第二次有点难,骗第三次真的难。
因为远程兵出现转身的动作后,根本没法用己方远程兵的出手时机来抓红方远程兵的出手时机。
且一旦远程兵成功一次,小炮必须脱离仇恨氛围,才不会被远程兵追着丢光点。
也就是说。
这六下普攻,每下都要抓准时机,每下都不能错,而且还要在换血频率上压制妖姬,不然就是失败。
同样。
y4看过penicill长剑妖姬压加里奥的集锦录像。
但那个的难度不如这个。
他也看过penicill连扭皇冠辛德拉八个q。