举个例子,秒表战术兴起时,各战队都在加练,刚练会,这套路没了。
过了几天,发现行窃强到超模,平稳发育等于自动领先,刚让选手加练,好,被紧急削了一波,强度变得没那么夸张……
然后好不容易熟悉新的环境。
设计师又来个大改。
要知道,往届都是年初大改,年中大改,年末再加强特定区间的英雄,中间的小版本基本只削t0,增强下水道。
但s8赛季,基本两三个版本就是一次大改。
这不。
设计师还把钢铁皮肤干没了,增加了一个名叫骸骨的坚决性小符文,平白又增添了学习经验。
换那种一個月玩不了几把的学生党,估计点开符文界面都是晕的——那个加固定护甲的符文去哪了?加固定魔抗的也不见了。
俱乐部。
老贼眉头就没放下来过。
对他这种喜欢打团发力的ad来说,新版本体现出了极大的恶意。
“暴击确实废了,跟不上游戏节奏。”
3400的无尽就够难憋了。
现在变成3700,想发挥效果还得在憋无尽前先出一件暴击装。
问题这版本伤害普遍溢出。
以前三件套就能c,现在憋四件,暴击几率跟三件套差不多(无尽不提供暴击,想价值最大化的话,最好补出50暴击)。
还有,中期为了憋无尽,战力严重低于其他位置的输出英雄。
那别人正常走穿甲、混伤,你要怎么接团?
“废了,出装节奏太慢,小龙团根本打不了,除非放了四龙,还守得住线,才有机会成型。”
老贼玩了几把暴击流。
整个难受住。
因为就算成型,也没比以前强。
“设计师是这样的,我们只需要适应,而他们要考虑的东西就多了。”
“……”
赛训组配合选手研究新版本时。
秦浩倒是特别关注了一下塞恩、号令之旗和重做后的刀妹。他早先就玩过中单塞恩,年前大改时,也用塞恩走过中。
只是那会艾黎横行,没被砍过,以塞恩的坦度根