…rng、jag都是让ad去中,跟ss却选择了让中野承担重任(笑脸,笑脸)。”
等到官方解说下场调侃。
玩家们猛给拳头上压力。
正如sjokz说的那样。
拳头之所以改动是觉得下半区的对拼程度不够激烈,却没想削弱暴击和迅捷后,下路的对线组合变得更魔幻。
而且。
一旦ad占中全面铺开。
下野辅的英雄选择会变得极为固定。
一小时后。
相关讨论登顶推特流行话题。
拳头紧急召开会议。
“怎么办?”
听到这话。
设计师拳头硬了。
在发布88前,他信誓旦旦的做出保证,说能提高下半区的“存在感”,结果打脸来得这么快。
照这种趋势发展下去。
职业赛场还能看到正常的分路吗?
另外,玩家意见真的很大!
这2天,全是艾特设计师出来挨骂的。
运营部将搜集到的信息一一报告,最后说:“这次的改动已经偏离了一开始的设想。除了补救,没有别的手段。”
“嗨,别皱眉啊。有问题就打补丁。又不是第一次这么做。”
“所以…是禁止其他位置带惩戒,还是回调无尽。”
设计师:……
淦。
想着penicill带来的工作量,设计师第一次对一个职业选手咬牙切齿。毕竟,回调约等于认输,增加有关惩戒的限制,跟掩耳盗铃区别不大。
“回调的话,暴击斗篷这些要不要改回来?”
“你的意思是…”
“好像只能增加惩戒的限制条件。”
无尽的合成路线已经变了。
另外…
都是低头,这么低,好歹保留了部分体面和倔强——总不能承认自己无能吧?
“这么做…感觉又要上热搜。”
设计师:……
想着之前回调秒表被网友贴脸嘲讽,设计师装作不在乎道:“只要能增加话题度,这点委屈不算什么。”
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