置一个较低的过关率,让人们恐惧,紧张,这就能捞到不少情绪值了。
琳琅搞的这个副本,自然不是让人们恐惧,紧张,而是……就像副本主题说的那样,是让人发泄怒火的。
琳琅想着,这世界上的人,每天不知道有多少人在生气,要是将这些人这些情绪引发出来,那得收获多少情绪值啊,反正她研究过了,主神系统没说只收恐惧情绪值,其他情绪值也可以,既然如此,那她就搞一个情绪发泄副本,让这些人发泄情绪呗。
这便是琳琅转变思路的结果了。
她想试试这个方法能不能快点收集情绪值。
她知道,极度恐惧带来的情绪值,肯定要比怒火情绪值高多了,毕竟人在极度恐惧时那个恐惧情绪可能会拉满,但人的怒火不可能拉这么满,真要拉的太满,可能已经气晕过去了——当然了,极度恐惧也能吓晕过去,但人一般会吓晕过去,气晕的就较少了,因为极度恐惧时,恐惧的情绪控制不住,很容易拉到顶,但生气的情绪,人有时是能控制的,所以人容易吓晕,但气晕就要少一些了。
这样一来,收集生气的情绪,肯定是没有收集恐惧的情绪划算。
但琳琅目前找不到什么大规模作恶的人,弄恐惧副本,所以就先弄一弄这种收集生气情绪的副本了,先试行一下,看看效果怎么样。
主要也是想着,马上要升到中级主神了,能弄进副本的人能更多,用主神系统模仿全息网游,将这些人装进来,就是挺容易的事了。