作用会变大,因为对子可以无视位置去碰任何人的牌,没有吃牌那样的限制。
而不管是花鸟风月还是风花雪月这两大古役,都是对对胡的形状,也就能够以最快速度荣和对手。
哪怕天江衣起手牌变态到宛如万宁麻将,但她也不会去追求四暗刻之类的牌型,而是以最快速度抓到清澄家放的铳,这样才能迅速拉近两家的点数差距。
清澄的点数,瞬间被拉低至二十万以下,而龙门渕也在转瞬之间,跃升至二位,并且点数也来到了原点以上。
极其夸张的得点,但这就是独属于魔物的打点能力。
要知道在诸多魔物的面前,照老板的打点能力,也只能算作一般。
真正魔物的打点能力,向来都极为夸张。
而saki在社团里和南彦的对局,因为运势的缘故,南彦的打点往往没有这么恐怖。
这种魔物的运势之恐怖,从来就不跟你将任何道理。
就是强,强无敌!
无可匹敌的强大运势,碾压任何凡胎肉体,超脱一切,凌驾万物众生之上。
这一刻,saki也感受到了被人支配的恐怖。
就像是和南彦学长、姐姐,以及之前碰到的藤田靖子那样,完全没有办法还手。
“这已经是第几次的古役了?”
关西这边,看到这一局出现的第二位强运者,安野清已经彻底凌乱了。
本来以为清澄的选手胡出逆天的一番百符牌型,运气已经强大到不行,成为了她们关西需要重点关注的目标之一。
谁知道这场大将战不只有一位强运者,还出现了第二位运势更强的存在。
黑暗麻将界由于喜欢使用各种各样的规则,因此不少的古役在黑暗麻将的规则上是正常使用的,比如说古役的八连庄!
要知道许多古役,成型条件比役满都要苛刻百倍。
像是什么大竹林、大车轮、大七星,这基本上是十万场可能才能见到一次的役种。
很多古役的成型不讲任何牌理,也没有什么规律可言,纯粹是浪漫主义的产物,由发散的想象力创造而成的役种。
大多数人一辈子都见不到一次。
可这一