痛的部分分析完了,接下来是快乐的部分。
今年除了体验码字的时间循环,我还在一个游戏上体验过时间循环,那就是名声大噪的黑猴。
我的游戏天赋不能说聊胜于无,只能说一点没有,以前玩各种枪战类游戏,凡是打刀战模式必输,我总是无法判断手里的刀有多长,敌人冲过来的速度有多快,总被一刀秒杀,气急败坏砸鼠标。
不巧,黑猴是一个很拼手速和反应的高强度游戏,boss们折磨的我欲仙欲死,一些邪门的粪怪令我绝望,冲上去五次死五次,冲上去十次死十次,极端情况甚至三四十次无法击败。
那段时间甚至码字变成了放松的娱乐,至少码字是写一章就有一章,再缓慢也能看到积累,而打游戏的体验更像是,一章写到中间,突然整章被删掉,再写到一半,又被删掉,重复几十次。
在黑猴的时间循环中,我渐渐找到了一种奇特的感觉,随着激烈的战斗越发清晰:
坚定相信自己一定能打垮眼前的怪物,无非是一遍遍重来。
每一次失败都会涨一丝手感,保持冷静,保持专注,不要有杂念,持之以恒地一棍一棍打下去!
第20次把怪物打的只剩丝血,第30次却一开场便被粪怪秒杀,不要沮丧,怪物血量一次次越来越多只是表象,我并没有变得更菜,只是有些疲惫,休息休息明日再战。
这是一种纯粹的感觉,没有功利和浮躁,牢记任何杂念都只会阻挡前进,天赋差只是需要更多的练习,想一往无前,必须有满满当当野火烧心般的斗志。
写小说对我来说也是一个打怪的过程,每次卡文便是遇到一只怪,万万不能停下来,没有时间自怨自艾,硬着头皮打上去,战胜为止!
于是时间循环不是完全痛苦,每打死一只怪都有短暂的舒爽,前方还有无数的怪,意味着无数的舒爽。
当回望堆积如山的怪物尸体时,便涌起极为珍贵的——成就感!
当然,面对一些血条长度溢出屏幕的巨怪,没有恐惧心是不可能的,但要享受恐惧感带来的颤栗和折磨,最后成功的时候会更爽。
2024对我来说是痛并快乐的一年,2025大概也是如此,再往下写会很难,但我准