做恐怖游戏一直是陆离计划内的事。
一直做折磨游戏玩家容易审美疲劳。
有时候,应该给挑剔的玩家们换个口味。
更何况,龙国游戏圈恐怖游戏是荒漠。
这既是挑战,也是机遇。
拥有绝对掌控天赋的陆离最不怕挑战。
挖掘有灵气的美工,确实有做恐怖游戏的打算。
没有人比这群老六更懂得拉扯玩家情绪。
选在交流会发布也不是一时的心血来潮。
高效快捷打出公司名声。
“我还有最后一个问题。”
高宇欣:“如何保证销量?”
“说实话,我对销量持有严重怀疑态度。”
“过往历史中,恐怖游戏在龙国根本没什么销路。”
“即使是海外,这几年也没出现热销的恐怖游戏。”
她的质疑有理有据。
过往十年中,国产恐怖游戏就没有叫得出名的。
甚至都得百度一下才知道有哪些游戏。
目前隐隐有听过的作品只有《纸嫁衣》、《烟火》,还是那种带着强烈民俗风格的小制作。
口碑很好,但没销量。
“任何类型的游戏都有他的受众。”
“销量不到位,只是质量不达标。”
“当然,爆火确实需要一点玄学。”
陆离说完,抬头看着高宇欣,“对了,交流会上发布的游戏能在海外平台发布吗?”
国产游戏想要出海,条件很苛刻,需要足够的历史成绩。
目前灵境出品的这几款游戏只在国内闯荡,并不具备出海资格。
“当然。”
高宇欣点头,“交流会选拔的最终目的就是为了出海参加四年一届的全球设计师峰会。”
“只是”
“每年海外销量都不尽人意,不然国家队也不会两届峰会连入围赛都进不去。”
“所以,国内的比赛几乎不参考海外数据,可以忽略的程度。”
国内舆论压力比较大,国产游戏污名化时间久。
起步慢,硬实力存在差距。