“可以。”
下一款游戏陆离准备做像素风,所以用到的精致原画并不多。
也就三只羊,两个骷髅,一条鱼,以及一些杂七杂八的细碎场景,交给小胖就行。
重要的是剧本。
虽然不知道以后还有没有隐藏任务能做。
但是公司不能停滞不前。
不过,不出意外,《逃生》的销售额要拿出来填补银行的账单。
他又没钱了,只能做款小成本,但是又热销的作品。
像素风无疑是最好的选择。
至于畅销,那范围就更小了。
不过,现在吃饭重要。
具体的规划找个时间好好理顺一下。
再做策划。
吃完火锅。
陆离分别将三人送回家。
长达20多天的游戏制作,已经接近尾声。
等小胖将npc建模全部完成,所有的准备工作就备齐了。
《逃生》耗时20天,花费550w,还剩下250w,陆离直接大笔一挥将dlc《逃生:告密者》也做了出来。
梭哈,是一种智慧。
至此,《死亡细胞》所有销售额全部花光。
与此同时。
各大游戏厂商也进入尾声。
天问编辑器的存在,至少缩短了5倍游戏制作时间。
如果人手足够,甚至更多。
一个月一款中型独立游戏完全不在话下。
815这天,陆离给全体员工放了一天小假期。
《逃生》已经准备就绪。
他打开蒸汽平台,选择定时上传:
时间:816
游戏名:《逃生》
大小:25g
价格:50(交流赛作品统一价格)
简介:在游戏中,玩家将扮演一位独立新闻记者,根据某个内部人士的情报,前往巨山精神病院调查事件真相,并由此卷入隐藏其后的恐怖秘密。
制作团队:15人
宣传语:【唯有逃生,才能够幸免于难】
这天。
寅哥特意将闹钟调到早上十点。