拉遇害而留下了极深的心理阴影。后又因父亲赛文在他12岁生日不幸死去而十分内疚,并由此惧怕‘诅咒’。”
“16岁后搬进了家宅的地下室生活,并开始了长达30余年的生活,每日以桃子罐头为生及火车驶过的声响而活。”
“2005年,由于火车连续一周没有经过,心怀不安的他克服恐惧离开地下室,在铁轨仰望阳光时火车驶过而去世。”
“他不是自杀,在我看来沃尔特看见阳光的瞬间已经决定勇敢坦然接受这一切,然后就非常荒诞的迎来了他以为已经消失了的怪兽——火车。”
说着到,纯黑唏嘘不已。
他觉得到这里,《艾迪芬奇的秘密》已经不再是一个简单的关于描述死亡的游戏。
而是一场碰撞,一程旅途。
一场玩家和游戏开发者之间、玩家和游戏角色之间想象力的碰撞,一场玩家代入游戏角色的奇幻旅途。
纯黑操作着格雷戈里,他是一个婴儿,只活了一岁。
小家伙喜欢把自己代入身边的小玩偶,所以纯黑在这场梦幻旅途中可以控制浴缸里的青蛙,和几只小黄鸭翩翩起舞,但不小心打开水龙头导致格雷戈里溺水身亡;
他操作着约翰,这个天赋横溢的小画家,似乎是了解到了家中的诅咒,在2003年的某一天离家出走,生死不明;
他又操作着格斯,格斯是一个很顽皮的孩子,他控制着风筝,肆意释放着自己的破坏欲,最终被狂风卷起的帐篷砸死。
然鹅!
青蛙真的能打开水龙头吗?画出的画作真能活过来吗?风筝真的能卷起帐篷吗?
在这个华丽但荒诞的世界里,玩家并不需要那么多解释。
就如这个家族里活得最久的埃迪,她的结局来得匆匆,一大片的留白,把想象空间留给了屏幕前的纯黑。
这些设定,很难不让人联想到影视、文学等艺术作品的叙事手法。
游戏的好处就在于它的交互性和可玩性。
之后。
关于艾迪芬奇的弟弟路易斯的片段,是纯黑认为《艾迪芬奇的秘密》里最出彩的一个故事,也是这款游戏和传统艺术作品融合得最棒的一个叙事方式。