,我看直播热度和我们不相上下啊?”
他知道来自魔都的灵境,但压根没把灵境视作对手,在琳琅天上眼里,国内唯一称得上对手的只有网之翼。
所以说,只有内行才能看出门道。
黄震东懂游戏,但他不懂赛道细分下的射击游戏。
肖宏儒懂啊!
“再看看吧。”
肖宏儒目光投射到陈铭直播间。
心思早已飘荡至九霄云外去了!
他对射击游戏研究太深了!
正因此!
他觉得今天的灵境就是当前射击游戏圈的神!
据枪、机械瞄准、呼吸回血、清晰弹道、游戏模式、掩体射击一些之前从未出现过的创意完美的融合进射击游戏中。
不仅增加了游戏的节奏,多视角灵活运用极大的增加了玩家的代入感!
fps射击游戏圈有一个说法——
代入为王!
和平年代的华夏很少有人能接触到真实的枪。
但枪炮这些大玩具一直是许多男人从小就梦寐以求的东西。
因此,催生了射击游戏的市场。
只要游戏做的有代入感,一定会有玩家为其买单。
而代入感深浅,则是决定了游戏的上限。
《战地》中,那些跨时代的创意,无时无刻不在放大玩家体验游戏时的代入感。
这!
恰恰是fps射击游戏近些年萎靡不前的技术壁垒之一!
以他为首的老游戏人完全找不到突破方向,只能一次又一次炒冷饭。
要么就是自以为很颠覆的创新,信心满满的投入市场。
结果市场不买单,撞得头破血流。
究其原因!
还是代入感不足!
方向不对,再多的努力也无济于事。
《战地》不同!
它直接舍弃了传统虚拟准心的设定!
采用机瞄模拟真实武器的瞄准方式,带给玩家身临其境的感觉!
搭配第一视角下持枪战斗,极大的缓解了传统射击游戏的视角限制,通过对视角的完美掌控,让玩家的注意力集中到涉及