海选阶段投入过多精力?
这不是浪费吗?
这届世界赛是虚拟游戏元年,大家的目光都紧紧盯着虚拟游戏,资金和投入的大头都在这个领域。
对于海选,只要能前十就行。
但他们万万没想到,这届世界赛突然异军突起了几支强力队伍,有着非常强劲的争决赛门票的潜力。
目前被追捧的最热门的当属灵境,其次是将折磨流发挥到极致的fro fare,最后是拿出更名《gta3》侠盗猎车的take-o teractive!
从游戏上线第一天的热度看,这三家工作室的作品一度超越老牌游戏大厂的海选作品。
即便是是上届冠军仁天堂的新作《银河战士》也没能在第一天夺过这三位的风头。
这一晚!
玩家们奋斗到天明。
团团子也在玩家们的各种吐槽中下了播。
下播后,她看了下后台直播数据。
本以为因为自己得迷之操作会让数据变得异常难看。
结果打开后台她直接傻眼了!
直播间人气破新高了?
礼物收成高达六位数?
还因为沙雕操作上了两个热搜?
哇?
团团看着这一条条不可思议的数据直接愣在当场?
“我这么强?”
“不不对,应该是《底特律》这么离谱?”
“这也太能聚集人气了吧?”
她简直不敢相信自己得眼睛。
好歹也是直播圈混了好几年的大主播。
多少年风里来雨里去,什么游戏都尝试过。
唯独没见过这般盛况!
后来经过好友分析得知。
这波她人气突破借助了天时地利人和。
天时,《底特律》作为独苗参赛作品,可谓全民关注。
地利,同平台顶流塌房,一鲸落万物生,其他主播多少从中受益,她占了不少便宜,又因为过度沙雕的直播效果虹吸了不少无家可归的小太妹的粉丝们。
人和,《底特律》作为交互式电影类游戏,玩家们观感很好,留存率高,几乎每个直播《