人捶胸顿足,这种感觉
拒绝了,竟然已经提前和他人合作了,就像可爱的女友抛下了她无趣的男友,跟聪明机灵的男同学跑出去玩了
明明是我先来的一种白色相簿的季节既视感扑面而来。
原野令人感受到了春秋漫画中不一样的牛里牛气的感受。
虽然科乐美这边和fro fare并没有亲密到男女朋友这种关系,但在他看来宫崎老贼怎么说也是跟他有着私交,不应该如此断然拒绝的。
社长办公室内。
听完原野令人的汇报,五条兰仔无力的瘫在椅子上。
良久,他挣扎道:“潜心研发,等待明年东京电玩展(tgs)一雪前耻。”
tgs是仅次于e3展的又一盛大展会,热度虽不及世界赛,但气氛更加适合热闹,更适合沉醉于游戏的玩家们。
除此之外,还有科隆国际游戏展(gc展)、chajoy(cj展)并称全球四大游戏展会。
以弥补世界赛休赛期间空白的时间。
在五条兰仔这边准备卧薪尝胆的时候,fro fare这边已经开始着手决赛项目。
他们确实没有虚拟游戏技术储备,当游戏组委会宣布决赛事项时整个工作室一度十分绝望。
眼看珍贵的名额即将到手,却因技术限制而影响发挥。
无论是成本,还是损耗,近两年异军突起的fro fare都没有,总负责人石上健一甚至产生了出售名额的想法。
好在,被宫崎嘤高拦了下来。
之后几天,卡普空亲自登门拜访,起初谈的就是收购fro fare,被拒后退而求其次选择合作。
卡普空不介入fro fare游戏设计,只提供负责制作虚拟游戏相关技术人才,除了游戏分成外还要求次冠名权。
比起被收购,石上健一觉得完全能够接受,因为不影响自己创作,宫崎嘤高也没有反对。
双方合作愉快。
很快,宫崎嘤高敲定决赛项目——
《堕落之主》
科乐美这边来接洽时,宫崎嘤高正在醉心创作,原野令人还没接触到宫崎嘤高便被石上健一给婉拒了。