几家新晋游戏工作室的作品我都挺喜欢的,但是虚拟游戏那玩意太烧钱了,估计他们赶工的质量不如海选的作品’
“确实难受啊,就差一点了,不过也说明技术到了,游戏圈改朝换代只待今朝,即使灵境在决赛中落败,我也非常看好灵境。”
纯黑算是灵境的死忠粉了,每款游戏出必玩,而且每次玩的体验感都不错。
细想之下。
从《逃生》开始与灵境结缘。
到传说之下的惊讶,再到《仙剑奇侠传》的惊喜,后来《艾迪芬奇的秘密》的沉思,《战地》的变革,《底特律》的思考。
纯黑发现,灵境完全就是游戏圈的点子王。
并且所有点子都不重复,最变态的玩家还非常认可。
从魔都分区崭露头角后,灵境一路升升升,就没见到它降过!
全国赛的《战地》直接推动了游戏圈的变革,真的神了!
世界赛海选的《底特律》自不用说,让全世界见到了交互式游戏的极限。
他相信。
按照这种势头发展下去,灵境摸透虚拟游戏,同样能在虚拟游戏领域发光发热。
“对了,新款接入仓你买了没有,听说有五个小时的体验时间,感觉很有搞头。”
散人在通讯那边问道。
“买了,就等着灵境在决赛中的作品了,不管什么质量,我都准备支持一下的。”
纯黑说完,反问:“今天照旧?”
“照旧。”
他们这几天一直在底特律世界中查缺找漏,开发多支线结局。
比如疯狂拉低汉克好感度到最后汉克忍不住一枪崩了康纳酱。
比如让康纳觉醒带领仿生人反抗人类感受强烈的反差感。
再比如试图让全主角配角都死亡的极限结局感受作死的魅力。
等等,总之,普通的和平结局和暴力结局已经不能满足这些人的需求,他们不断的开发着新的玩法,新的路径,极大的丰富了游戏内容。
这属于玩家粉丝自发的引流,想要在海选结果公布前为游戏做出自己的一份贡献。
“兄弟们,今天是最后一天了,咱们不找结局了,直观的评价下