个响声都没有啊?
后来一了解才发现,有个吸睛体直接将大众的目光牢牢锁住,以至于同时期的宣传片都成了它的陪衬。
无论是cg精细度,还是用心程度,甚至透露的有效信息,都打不过《泰坦陨落2》。
鲍雪自从归入徽软旗下从未吃过败仗,这届世界赛就是鲍勃·克朗宁为加入徽软第一年献上的礼物。
可以说没有谁比鲍雪更加认真的对待这场世界赛,因为本身就是裁判身份,徽软很早就在准备这场虚拟游戏大竞赛的项目。
宣传片定制的格外隆重。
然后啪!
在龙国遭受深深的滑铁卢!
打脸打的啪啪啪的响!
鲍勃人傻了!
那个他甚至不屑于看一眼机甲题材爆了?
市场研究不是说龙国玩家最排斥机甲游戏吗?
然后给我们鲍雪精心挑选的题材干爆了?
沉默了半天,鲍勃觉得一定是海外虚拟游戏在龙国水土不服。
于是他调出来国内的宣发数据。
当看到《泰坦陨落2》在海外甚至比龙国本土还要爆火的宣传数据时。
鲍勃脸一红,cpu卡住了!
(新电脑也装好了,一次点亮,夸夸自己手动diy真滴强)
(正好趁着今天码完的比较早,唠唠嗑)
(上月底,甚至上个月本书数据就已经下降的不能看了,这里面有番茄写书的周期性,也有我本书前面后面写的不太好的原因)
(前面最饱受诟病的就是套路化太严重,和女角色的安排,套路化这个只能说制作游戏的题材出来的太久,看的多了,还有就是题材局限性,天花板有,但显然我的功力还没到,甚至这题材我也只能排中下游,原因很多,就不赘述)
(之前说过,稿费其实就是作者最大的动力来源,八月能日更过万因为有推荐每天大三位数的稿费写的贼兴奋,九月日更四千则是勉强三位数没啥动力,到了月底甚至降到了两位数,所以趁着国庆给自己放了个假,我去年国庆爆更的,真是没啥动力,然后休时间太久坐在电脑前愣是一个字不想写,就想玩,就想逛,一直拖到前几天嘻嘻)