“咁干干!有生之年系列!”
“这品质堪称绝了,比《泰坦边境战争》强数倍!”
“出来一定支持!”
“站住,把你的电池留下!”
“2420年了,没想到还有人记得《泰坦边境战争》,泪目!”
“玩这个游戏不怕对面很强,就怕队友恶心人,本来一把可以正常发挥,甚至从逆风局变成顺风局,每次都是因为队友,刚才打了一把气的不行,玩强力,本来对面泰坦都残了,最后一发锁定一个q就带走了,结果队友冲上前边挡我子弹为了抢人头,然后对面把他反杀了,然后对面新的泰坦上来了,我寻思撤,结果队友两个泰坦把我卡在那里然后被打死,给我气的不行!”
“泰坦战就是这样,不会玩的队友很碍事,会卡你的位置,挡你子弹,玩的时候不仅仅要把敌人纳入考虑,还得注意队友的站位,你这种情况可以尝试溅射打脚,反身甩导弹,队友挡了位置就没办法了,我玩浪人还可以相位穿人跑路,再不济有剑封保命,强力就只能和队友一起上了!”
“该说不说,一代的泰坦战做的非常不错,希望2代在虚拟游戏中能更上一层楼,让我们这群老玩家能感受到更加极限的体验!”
“一代是个好游戏,就是对萌新不太友好,我几次玩都被神头鬼脸的老玩家搞得心态炸裂,希望二代能对普通手残玩家更友好一点。”
“《泰坦边境战争》的pvp是唯一一个开挂都不一定打的过大神的fps游戏了,真t变态!”
分明是《蔚蓝奇迹》大量投入宣发预算,结果海外网友们都在讨论《泰坦陨落2》!
只因——
《泰坦边境战争》在海外经久不衰,有着一群粘性非常高的老玩家,天然自带话题性,灵境这边稍稍投放点流量,话题就爆了。
鲍勃·克朗宁实在想不通,凭什么?
论重视程度,宣发量级,甚至公司体量,他们都远超于灵境这个今年刚刚冒头的小公司。
但偏偏天时地利人和都不站在他们这边。
他看着网络上风风火火的段子,气的想骂娘!
在龙国宣发受阻可以理解为水土不服,在本土还水土不服这就太操蛋了。