身于爱丽丝梦游仙境中一般的感觉,让他流连忘返。
特别是一些流水线,巨型板块与板块之间的衔接,需要他巧妙蹬壁,利用时间差来跳过去,难度刚刚好,懵逼不伤脑。
即使迷路,也能通过敌方兵强兵刷新点找到正确路。
这是他发现的一个小技巧,非常实用。
特别是最后与bt会合前的巨型模拟生态圈那段建筑翻天覆地的衔接,跳跃,直到一点点跳跃到最高峰,见到山顶生态圈的风景,内心的成就感达到了巅峰。
黄仁安不像主播那样需要照顾观众情绪,要一边操作一边解说,速度比主播快不少。
恰好此时!
在他内心自信心爆棚的时候,ash发来挑战。
游戏戛然而止。
防沉迷时间到。
和其他玩家一样,在最关键的节点时间到了。
而且,稍稍研究下就会发现。
无论玩家在那个时间点被防沉迷强制下线,当前场景都有吸引着他们次日继续玩下去的点。
像极了读者看小说的时候,文末作者留了勾子,期待感瞬间上来,看不到次日的更新抓心挠肝一样浑身不自在。
而《泰坦陨落2》遍地类似的勾子,勾着玩家的魂,让他们次日解禁时间一到迫不及待的想要冲进游戏继续昨日的内容奋战。
不给其他游戏任何可乘之机。
这恰恰也是被海外大厂评为现象级游戏的原因之一,满身勾人勾子的游戏怎么比?
其他玩家在通关当前游戏前,完全不会考虑其他游戏,甚至,一遍不过瘾还要调整难度再来一遍,其他游戏销量怎能上去。
其他游戏若是没有特别勾人情绪的点,玩家在线上冲浪被安利之后很可能被吸引过去成为潜在用户。
和小说一样,能让读者产生多大多久的期待感,决定了一本小说的上限,这边是小白lv1作者和金番lv3+大神作者的区别。
放在游戏圈,这种区别甚至还会被放大。
毕竟小说还能找渠道白嫖,虚拟游戏你不买正版游戏根本登录不上去。
“强!”
黄仁安发自内心的感慨!
无论