,那家伙就是一堆破铜烂铁,马文才是自己人,咱们才是走狗”
一群不好好巡逻的走地鸡们聚在一起抱怨。
根据有人刷新就是正确路线定理,寅哥直接冲到人群方向,几枪就将走地鸡们突突干净了。
同时,ash的无线电传来消息:“呼叫布里斯克,先锋级泰坦捕获成功,如何处置?”
“它的铁驭呢?”
“不过是瓮中之鳖罢了,这个设施就是为他精心准备的,我会好好招待这位贵宾。”ash一副野猫戏家鼠的姿态。
那边,布里斯克绷不住了,吐槽道:“个破机器玩心比人还重,我花了钱不是供你进坐忘道的,赶紧的,连人带机器给处理掉,布里斯克,通话结束。”
“ash,机器?还有那个半永久面具感情是它的脸啊,真他喵的吓人!”
寅哥跟着布里斯克吐槽一句。
结合刚刚几位小走地鸡的谈话,基本确定ash不是人,却拥有着戏弄人的恶趣味,这么说来,游戏中的机器也可能拥有一部分‘人性’!
那么,bt这么蠢萌也就有了合理的解释。
“卧槽!”
一抬头,寅哥当时就惊出了声。
尽管进入游戏前从网上了解到这一关卡会很大。
但没想到有那么大。
站在巨型流水线上面的人造草坪上,寅哥有种置身于篮球场的错觉。
“设计师也太懂视觉冲击性的可视化塑造了吧,一瞬间,我仿佛有种小矮人置身大自然的既视感,整个人在巨人王国一般的流水线上显得那么的渺小”
听着寅哥语无伦次的解释,屏幕前的陆离淡笑着点了点头。
嗯这就是自己想要的效果。
目前看来,这种反应才是最真实的,也恰恰说明玩家被游戏内的构景震撼到了,而一切一切的基础都需要建立在真实感之上。
这是将前世pc端创意揉碎之后移植到虚拟游戏最大的难题。
陆离选择可视化3d超高清渲染技术,直接招聘了三层楼的高级渲染师,这是制作游戏消耗成本最大的地方,直接占了50的预算支出。
目前看来这个钱花的很值,这也促使他更有信心