纷纷召开紧急会议。
将这一关的内容片段循环播放,并追问项目设计师自家游戏有没有能够媲美这一关卡的存在。
得到否定的回答后,他们彻底瘫在了椅子上。
好在。
机智军师例如鲍雪的鲍勃,成功提出唐出不等式——
单个关卡封神≠销量封神。
这才稳住上面的领导。
游戏上线第二天,一切皆有可能。
但更多的,特别是懂技术的设计师们,充分了解这一关的含金量,能做出这样惊才绝艳的关卡,还需要等到通关吗?
换句话说,单从玩家角度。
仅这一关,就值回票价了,谁还会犹豫要不要入手?
当然。
这些事情都是在各大厂内部发生的,外界依旧暗流涌动,四面楚歌。
比起弹幕上惊掉下巴的言论,陆离更关心的是把投掷铁驭录入协议中的黄仁安。
这小子不走寻常路,没按常规剧本走,他以为这个伏笔没有接上呢,结果bt比他想象的还要秀,直接把梗接住了。
设计部门的小伙伴这次也出了不少力,比他之前固定剧本的思路要灵活的多,甚至让他觉得这种自由发挥的改动比前作还有魅力。
zon!
正想着,一声脆鸣出现。
沉思中的陆离将目光投向屏幕。
“这关是我认为玩游戏以来最震撼的关卡!”
在二楼拿到安德森手腕上的装置,黄仁安把玩了一会如是说道。
他站在燃起熊熊烈焰的通道前按下腕带装置。
zon!
过去的通道地板干净的能反光,灯光明亮的宛如白昼。
观众:(⊙⊙)!?
他再次按下按钮。
熊熊烈焰拦住了前进的路,破败的死气蔓延盘旋。
观众:(_)!!
“绝了!”
黄仁安轻松切换时空通过眼前障碍:“把随机的、紊乱的时空穿梭掌控在自己手中,这东西绝了,它是我在游戏中捡到的最屌的宝贝!”
即便是黄仁安这种性格沉稳的电子养胃患者,在此刻