寅哥的总结句句不提《泰坦陨落2》,句句不离bt。
这也是没办法的事。
玩游戏嘛。
免不了互相对比。
明眼人都看得出来,寅哥只是想在游戏中寻找bt的替代品,然何其他游戏并没有成功的在游戏中塑造那么一个角色。
他有些刻舟求剑了。
不止寅哥。
所有玩过《泰坦陨落2》的玩家在通关后的这几天试玩其他游戏时都有这种行为。
虚拟游戏不止是增强版pc游戏,它本质上更像是一个情感放大器,游戏体验直击玩家灵魂深处,在虚拟世界和灵魂出窍没什么两样。
进入游戏,相当于肉身在现实世界,灵魂飞升到另一个世界成为这个世界的原始住民,伴着npc们一同成长进步或者建立家园,攻城拔地,探索未知。
所以,这个容纳灵魂飞升的世界必须要制作的足够真实,让沉浸其中的玩家在虚拟游戏中实现一种‘忘我’的境界。
即内心不断暗示自己这只是游戏,可是一旦进入状态后,情感和思维会不自觉投入到剧情中,深入这个虚拟的世界,随着主角的视角去感受这个光怪陆离的世界的魅力。
这时候。
剧情紧凑反而更容易让玩家沉浸。
其他大厂反而因为以做pc游戏固定思维来制作虚拟游戏。
追求场面宏大,故事曲折婉转,世界观宏伟想要和pc游戏一样把所有精彩的创意一股脑都展现给玩家。
反而忽视了这是一场比赛。
即便他们提前知道考题,打磨时间还是不够。
以至于很多低级错误,诸如穿模、运镜、体感反馈与视觉呈现的匹配度层出不穷,不断消减玩家在虚拟世界的代入感。
没有足够的代入感,便无法投入真情实感,游戏中的npc只能是npc,而不是bt这种具有成长和角色弧光的伙伴。
那么,最终做出的游戏也不过是一道色香味俱全却缺少了点灵魂的一般美味。
随着时间的推移。
类似的纵向对比越来越多。
其他参赛游戏并没有如当初分析师分析的那般在《泰坦陨落2》后继乏力之