作过程,他们都是全程参与的,自然也寄托了自己的无数心血。
这份心血能够得到玩家认可。
是游戏制作人最满足的事情。
恰逢刚刚经历了公司前路的抉择,这些诚挚的语言更加坚定了他们的选择。
有些时候,玩家要求真不多。
只是希望在游戏中能感受到制作方的诚意,哪怕有些瑕疵,他们也能接受。
真是一群可爱的人。
这些人值得一些好游戏!
陆离两世设计师生涯,感触最深,看来apex还是得尽早提上日程。
早日赚到足够预算,打造独属于灵境的绿洲,让bt能以另一种方式陪伴在玩家身边。
“绿洲是长远目标,近期目标有三个。”
最后,陆离做出总结,他伸出三根手指:“第一, 三天内我要上线《to the oon》;第二,月底前我要上线《apex》;第三,东京电玩展上我们要拿出《深海迷航》参展。”
“先从最简单的《to the oon》(去月球)开始。”
啪啪!!
陆离拍拍手,“开始忙碌起来吧,让灵境的齿轮从今天开始转动!”
“是!!”
陆离话音刚落,整个会议室内传出大声欢呼!
“oo yes!”
“我们灵境有自己路咯!”
“去月球,开造!”
众人斗志昂扬。
在陆离的带领下,团队效率非常高。
两天半时间!
《to the oon》便已新鲜出炉。
陆离回国第三日。
中午!
阳光缱绻,悠远恬淡。
在这个惬意的午后。
灵境官微发布一张图片:
贴着‘灵境’标签的鸽子歪头看着身上贴着‘铁驭’同伴。
——让我看看,真哭了啊?
——先别哭,我给你看个好东西。
——《to the oon》,明早八点,不见不散!
一瞬!
全网崩坏!
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