称代入感强当然这些都是小爽点,为了最后在20支队伍中脱颖而出享受胜利感的极致爽点做铺垫。”
“夺得第一的极致爽感?”
吴林扶着下巴细细品了下,似有所悟。
陆离满意的点点头。
“如果每个角色都做技能的话会不会有种虚拟版枪战lol的既视感?”
“技能只是辅助,主要还是看玩家的枪法,没有脱离fps射击游戏的本源。”
“”
陈俊宇又陆陆续续回答了几个问题。
直到会议室内所有人都大致搞懂了这款思路别致的‘大逃杀’游戏。
他们偷偷的瞄了眼主位上眯着眼沉思的陆离,满是对领袖的崇敬。
真就创意不带重样的!
“陈部长解释的非常通透,过多的我就不赘述了,最后我只对爽点稍稍补充一下,游戏的本质是什么?”
陆离看向众人,露出微笑:“对,好玩。”
“好玩才是吸引玩家的核心要素,我们如何让apex变得好玩?”
“‘大逃杀’只是区分其他类似游戏的亮点之一,真正做到的好玩的是在‘大逃杀’背景下充分调动玩家的特长。”
“我给玩家将要代入的角色设定了侦察、支援、游击、突击、控制五个类型,侧重点各不相同。”
“有些玩家枪很硬,有些玩家枪法水但是很细心,还有的玩家鬼点子多喜欢搞出其不意,那么如果我们在不同角色的技能上做出不同侧重,让玩家都能找到适合自己的玩法进行组合,游戏性是不是丰富起来了?”
“在此基础上再增加各类枪械,投掷物,回复药品基础装备搭配,配合独特的‘拉人’机制,是不是可玩性拉满。”
“这就是好玩。”
听离一席话,胜读十年书!
包括陈俊宇,都一脸震撼的看着陆离。
他絮絮叨叨说了那么多,结果还是没完全说到点子上。
只能说,还得是陆总。
陈俊宇心中感慨一句,他觉得自己距离陆离的上限更远了。
程小明满眼星星。
虽然她对‘游戏性’、‘大逃杀’等各种专业名词迷迷糊