风作浪。”
陆离停下手中动作:
“后来我们灵境有点名气了,但依旧有人跟风黑,我认为是我们名气不够大,做的还不够好。”
“现在我想通了?”
“啊?”前天晚上刚看过涩情小说的程小明听到这熟悉的一句话愣住了。
“啊什么啊,你这小脑袋里藏得都是什么奇怪颜料。”
作为老司机,陆离瞬间就反应过来小秘书这是在秋名山飙车呢。
被发现小秘密的小秘书脸瞬间红到了耳根。
“欸”
陆离叹了口气:“我现在发现,无论公司怎么发展,永远都有人看公司不顺眼,就像一些作品,有人喜欢带女主,有人喜欢无女主,有人喜欢刀子,有人喜欢甜蜜,你总是做不到完全讨好每一个人。”
“哪怕是圣人也不行。”
“所以,就任由他们黑咯。”陆离摊手:“我反正又不亏掉块肉,而且游戏没结束就这么快下断论,一会可是要啪啪打脸的。”
“不信你一会就能在热搜上看到游戏封神,陆离再登神坛等相关热搜关键词。”
“啊?”
程小明不解:“可是游戏不是做崩了吗?我看网上都是骂我们灵境不当人的。”
《去月球》从剧本完善到上线只用了不到三天。
程小明不是制作组的,对于游戏内容了解的不多。
陆离微笑解释:“情绪嘛,总要一波三折的,如果上来就圆满玩家哪有那么深刻的记忆,如果让他们破防一次,那么最后的圆满将达到事半功倍的效果。”
“降低阈值,当结果远高出期望值时,那种畅爽感,比标准化的扁平式结果要高出许多。“
《去月球》之所以经典,除了剧本本身的架构外,多重反转,以及玩家情绪调动同样占据很大比重。
最后结局的反转,他想做到即使过了十年、二十年,玩家想起这个游戏,脑海中还能浮现出第一次试玩时的感动。
“其实男女朋友交往时也是这样,比如你想送你男朋友一个篮球鞋,给他一点点线索,把他的期待感调动起来,然后当他兴奋的接过盒子,发现你只是以前的空鞋盒,这时候,他的心里就会有点失落