也就最近爆火的apex有一定的社交属性。
但因为上线时间短。
挂哥作者还需要熟悉底层代码才能针对漏洞开发出相应的外挂。
会议一共持续了一个小时。
大多是两位游戏开发部门的人以一问一答的方式向黄仁安了解他作为玩家角度对于灵境游戏的真实感受。
这个不同的视角让他们有了很多新的思路和见解。
“感谢黄部长。”
会议愉快结束。
黄震东和沈云峰总结了apex爆火的几点原因:
大逃杀类型,节奏快,门槛低,新鲜感足,失败后的挫败感低,解压效果好,各传奇之间的平衡性做的很好,每个传奇都有很多的受众。
最重要的也是最高效的那就是‘身为玩家,能感受到灵境在用心为玩家做游戏’,这句话黄仁安反复提到,但都被他们选择性忽略了。
因为他们内心是嗤之以鼻的。
开玩笑!
都什么年代了还用心做游戏。
这不是隔壁美美的口号吗?
一款《荣耀》的流水抵得上十个灵境。
至于是用心做游戏还是用钱懂的都懂。
这是整个鹅厂奉行的价值观。
上面只看营收和纯利润。
不行就被其他竞争对手取代,就这么简单。
要纯粹,不好意思,从校招出来的那一刻就扔掉了这影响晋升的东西了。
黄仁安走后琳琅上天和光子内部又开了两个小时的会议。
最终敲定新手游项目立项——《刺激英雄》!
主打大逃杀模式。
加入了鹅厂自己的ip英雄,至于相关技能,你有治疗无人机,我就治疗小鸡仔嘛,小萌宠还可爱。
你有扫描视野,我有科技智眼,放大全图显示敌人坐标。
你的终极技能是信号弹召唤轰炸区,我这边稍作修改,直接天外飞星!
而且召唤的东西随着皮肤变化而变化,最终直接召唤一个星球砸下来,不就是特效么,五毛钱不能再多了。
敲定项目之后,光子这边就开始如火如荼的忙碌起来。