布鲁斯是个有想法的负责人,他想向上爬的更高,那么这次计划的合作就是他将来晋升背书的一环。
所以今天的会议他不留余力的演说:
“承祖上蒙荫顽皮狗曾经也有过辉煌,能让我们凭借着一个ip一直到今天都没有掉队一线游戏大厂。”
“但我们不能凭借《神秘海域》这个ip吃一辈子,我们顽皮狗无论在游戏领域还是硬件接入仓领域都是业内翘楚,特别是游戏一向以高水准风向标自诩。”
“但我不得不承认现在的我们遇到上限了,顽皮狗缺少一个灵魂设计师,尽管我们手里有着几个比较优质的待开发ip,但是我们没办法让这些ip实现它的的价值。”
“没有实现价值的ip约等于零,特别是现在虚拟游戏盛行,我们再不改变,努力维持了十几年的形象就要崩塌。”
布鲁斯情真意切。
一些主管感受到了危机感。
也有一些人有些不屑,“有《神秘海域》这个ip我们顽皮狗还能硬气二十年以上!”
“我们都实现不了那些ip的价值,还有谁能实现?”
“对,我倒要看看是那些ip!”
“不要小瞧我们这些极具创意力的游戏设计师啊,魂~”
啪!
布鲁斯将一叠剧本拍在桌上。
企划——《最后生存者》的大字让多数争吵着的设计师们忽然闭上了嘴。
这个被誉为最具挑战性的ip,偌大的顽皮狗却没有一个设计师主动请缨担任游戏设计师。
即使有,在详细了解这个项目后都断然罢手。
且不说游戏从原本的pc升维到虚拟游戏中间需要跨越的难题。
仅仅是听到游戏大致的设定内容都觉得头大。
《最后生还者》被定义为生存恐怖游戏,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。
事实上,内核确实描述人性。
除此之外还要塑造出色的剧情和人物,表现出玩家在游戏中探索困境时能够与塑造的角色产生相同波段的心理波动,更要放大主角的心理活动。