当然,最重要的是这个项目不是主要经由他手,而是另一个和他职位相当的拉姆斯,所以即便成功,总部也看不到他的功劳,他需要自己做出业绩。
东京电玩展(tokyo ga show,简称tgs),仅次于世界赛,和cj,科隆国际游戏展,e3并称全球第二大展会,已经发展成为亚洲最大的游戏展览会,本届展会以【站在最前列展望未来】为主题,主要以宣传普及接入仓为主要核心。
是这一年上半年游戏圈最受关注的一个展会。
各家游戏开发商翘首以待。
展方也在提前预热,积极制作邀请函广告全球游戏开发商前来一同展览自家游戏。
为此。
许多游戏开发商早在一月份结束后就开始停止了新游戏的开发。
全力打造精品虚拟游戏,力求在东京电玩展上有出圈的机会。
顽皮狗这边如火如荼时。
蓝星的另一边一家老牌游戏大厂更加用心且卖力。
霓虹,东京。
科乐美总部。
作为在家门口举办的大型游戏展览。
叠加世界赛海选失利。
科乐美为了这届东京电玩展提前了近半年时间准备。
笃定了要在这里找回世界赛丢失的尊严。
可以说!
世界上没有比科乐美更加重视东京电玩展的游戏开发商。
会议室中。
总负责人五条兰仔、设计师原野令人、开发部长加藤良介这些当年世界赛海选赛上老面孔尽数到场。
除此之外,科乐美专门负责制作虚拟游戏接入仓设备的a(aent aches)负责人尾田芥川以及硬件设计师等人也来到了会议现场。
象征着‘科乐美已经成为一个很稳定的企业’的‘konai’斜体logo映在会议室的墙壁上,这是比较正式的多部门联合会议。
主题便是利用此役东京电玩展极力宣扬新开发的虚拟游戏,扩大接入仓硬件设备市场。
现在接入仓设备市场处在百家争雄的局面,但凡有点实力底蕴的大厂都不愿意错过这次机会。
这也是卡普空为什么愿意在海选