中加上了关于不愁吃喝的live的彩蛋。
最蔚为壮观的是,国服这款游戏的评论区,一直有人怀念这位普通而伟大的游戏up主。
直到陆离被泥头车做业绩前每天依旧有大量玩家在评论区纪念他。
陆离也是其中一位。
他当时还很感慨。
因为玩家与游戏中间的羁绊是可遇不可求的存在。
而且如果可以。
陆离并不需要这种彩蛋。
每个彩蛋背后都是一个悲惨故事中一点点亮色。
悲情才是故事的底色。
陆离觉得即便蓝星没有‘吃喝不愁的live’的故事,但这个游戏始终带着他的传奇,他并不希望抹除这份游戏中感人的彩蛋。
但也要考虑到现实情况。
所以他在犹豫怎讲将这个彩蛋合理安排游戏中。
因此,即便具体方案还没想好。
陆离便让程小明提前开始预热。
除此之外,早在两个月前陆离已将游戏企划传达过去。
目前已经由陈俊宇带领项目组进入到紧张刺激的开发过程。
无论是游戏内的建模,还是一些复杂且繁琐的渲染环节,早已进入打磨阶段。
《深海迷航》的体量不小,特别是海洋世界的生态建立,他力求为玩家还原最真实的海底世界,所以开发周期拉的很长很长。
从立项开始到完成所有测试安排上线,预测需要四个月时间。
距离东京电玩展还有一个月时间,届时项目整体进度达到80左右,再将玩家期待感拉爆,收尾工作也完成差不多了。
严格意义上来说,这是灵境在全球游戏圈内昙花一现后的第二张答卷,也是向全球玩家证明灵境实力的时刻。
世界赛占据天时地利人和,有一定运气成分,apex也是沾了泰坦陨落2的光,缺了一点说服力。
“啊,卧槽!”
“我完了!”
“老板会杀了我的!”
中午,魔都大学女生宿舍响起杀猪般的惨叫声。
程小明一大早迷迷瞪瞪收到陆离的讯息。
然后迷迷瞪瞪的截图发了个